📑 目录

  1. 数值设计(第九章)
  2. 新手引导(第十三章)
  3. UI流程(第十四章)
  4. 美术规范(第十五章)
  5. 运营系统(第十七章)
  6. 数据分析(第十八章)
  7. 项目计划(第十九章)
  8. 附录(第二十章)

📐 数值设计(第九章)

这是整个项目最重要的一卷,预计 80~120 页

数值设计范围

系统设计内容状态
等级系统玩家等级、药灵等级、建筑等级的经验曲线📐 待展开
成长曲线HP、ATK、DEF 的成长公式✅ 框架完成
经济体系金币、仙玉、灵气的产出与消耗平衡📐 待展开
抽卡概率仙草种子的品质分布概率📐 待展开
掉落率各品质物品的基础掉落率和保底机制✅ 框架完成
装备强化装备强化等级的成功率和属性成长📐 待展开
升级消耗建筑升级、科技研究的资源消耗曲线📐 待展开
广告收益每个广告位的奖励价值和每日上限✅ 已设计
IAP收益每档充值的仙玉量和物品价值✅ 已设计

核心数值公式(框架)

# 玩家等级经验 ExpToLevel(n) = 100 × n × 1.5^(n/10) # 药灵战斗属性 HP = BaseHP × (1 + Level × 0.08) × (1 + Star × 0.25) × (1 + Buff) ATK = BaseATK × (1 + Level × 0.08) × (1 + Star × 0.25) × (1 + Buff) DEF = BaseDEF × (1 + Level × 0.06) × (1 + Star × 0.20) × (1 + Buff) # Boss HP BossHP = BaseHP × (1 + Difficulty × 0.5) × (1 + PlayerCount × 0.3) # 变异概率 MutationRate = 2% + SoilBonus + WeatherBonus + FountainBonus + PillBonus

🎓 新手引导(第十三章)

前30分钟,逐分钟、逐点击、逐剧情、逐奖励的完整引导设计。

引导阶段

时间阶段内容
0-3分钟初次进入世界观引入、角色创建、首个药灵(灵芝)获得
3-8分钟基础经营种植第一株仙草、浇水、采收
8-15分钟首次战斗进入秘境、战斗教程、首个Build选择
15-22分钟首次炼丹炼丹房教程、制作第一个战斗丹
22-30分钟系统解锁解锁图鉴、灵泉、日常任务、全功能预览

引导设计原则

🖥️ UI流程(第十四章)

预计 80 页,覆盖所有页面的交互流程图。

页面列表

🔐 登录页
微信授权/游客/账号登录
🏠 主页
药园总览、快捷入口、活动Banner
🌱 药园页
地块管理、种植、采收、升级
🎒 背包页
物品、仙草、药灵、材料
⚔️ 秘境页
地图选择、难度、出战配置
🎯 Build页
技能配置、共鸣预览、符文镶嵌
💬 药灵页
对话、好感、记忆、换装
🛒 商城页
推荐、仙草、丹药、外观、礼包
🏛️ 宗门页
宗门信息、成员、科技、Boss
🎪 活动页
赛季、节日、限时活动
⚙️ 设置页
音效、画质、账号、关于
📊 排行榜
多维排行、好友排行

🎨 美术规范(第十五章)

预计 60 页,定义所有视觉规范。

规范范围

类别内容
UI规范按钮、输入框、弹窗、列表、导航栏的尺寸和样式
Icon规范图标风格、尺寸体系(16/24/32/48/64/128px)
字体规范中文/英文/数字的字体选择、字号阶梯
颜色体系主色、辅助色、品质色、功能色的色值定义
角色设计药灵立绘、Q版、战斗模型的风格统一
场景设计药园、秘境、世界Boss场景的风格
动画规范UI动画(缓动曲线)、角色动画(帧率、骨骼)
特效规范技能特效、天气特效、变异特效的风格
Spine/Live2D药灵动画的骨骼绑定和动画制作规范

📋 运营系统(第十七章)

预计 60 页,定义运营节奏和活动规范。

运营节奏

周期运营内容
每日日常任务、每日秘境、世界事件、签到
每周周Boss轮换、周限定Build、宗门竞赛、排行榜结算
每月新区域开放、月度活动、药园设计大赛
每赛季(60天)新主线剧情、新仙草/Boss/药灵、Battle Pass、赛季限定
节日春节、元宵、清明、端午、七夕、中秋、重阳、冬至
联动IP联动、中药博物馆、文化机构合作

📊 数据分析(第十八章)

预计 40 页,所有埋点和数据分析指标。

埋点体系

类别关键事件
留存登录、注销、回话时长
漏斗注册→首次战斗→首次炼丹→首次药灵→首次付费
广告广告展示、广告点击、广告完成率、广告奖励领取
BuildBuild使用率、Build胜率、共鸣激活率、符文装备率
仙草仙草培养率、变异率、图鉴完成度
AIAI聊天率、AI推荐采纳率、AI经营使用率
商业化付费率、ARPPU、首次付费时间、复购率
社交好友添加率、宗门活跃度、世界Boss参与率

核心看板指标

D1/D7/D30
留存率
ARPDAU
日活收入
LTV
用户生命价值
ROI
投资回报率

📅 项目计划(第十九章)

研发周期预估

阶段时长里程碑
预研期2个月技术选型、原型验证
MVP开发4个月核心循环可玩
Alpha2个月全部 MVP 功能完成、内部测试
Beta2个月外部测试、数值调优
上线第10个月正式发布

团队配置建议

角色人数
制作人/策划1
Unity 客户端2-3
服务端 (Python)1-2
AI工程师1
美术(UI+角色+场景)2-3
数值策划1
测试1
总计9-12人

📚 附录(第二十章)

附录内容
竞品分析向僵尸开炮、弹壳特攻队、吸血鬼幸存者、桃源深处有人家
参考资料本草纲目、神农本草经、山海经、中国神话大词典
中药资料100种常用中药的药性、功效、禁忌
技能池300+技能的完整列表和描述
Boss池30+ Boss的完整设计表
药灵池50+ 药灵的完整设计表
世界地图六大仙境的完整地图
术语表游戏内所有专有名词的定义
版本历史V1.0 → V4.0 的迭代记录