🌿 仙草

百草养成记 · Game Design Document V4.0

种百草 · 炼仙丹 · 养药灵 · 闯秘境

📑 文档导航

  1. 产品定位
  2. 世界观
  3. 核心循环
  4. KPI 目标
  5. 版本路线图
  6. 差异化分析
  7. PRD 文档矩阵

🎯 产品定位

一句话定位

种百草、炼仙丹、养药灵、闯秘境。
不是"中药+割草",而是以仙草养成为核心的 Roguelite AI 伙伴游戏。

✅ 玩家真正玩的

经营药园 培养仙草 仙草化形(药灵) 秘境割草 获得灵气 建设宗门 挑战更高秘境

🎯 核心卖点

  • 百草养成 — 100+ 种仙草,各有故事、技能、药灵形态
  • 药灵伙伴 — 仙草化形为AI伙伴,战斗+经营+聊天
  • 深度Build — 百草共鸣系统,多流派自由组合
  • AI驱动 — AI推荐Build、AI经营助手、AI生成剧情
  • 文化底蕴 — 以中医药文化为背景的仙侠世界

👥 目标玩家

  • Roguelite / 割草游戏爱好者
  • 模拟经营 + 养成玩家(星露谷、动森受众)
  • 国风仙侠题材爱好者
  • 碎片时间小游戏玩家

🌍 世界观:六大仙境

不是一座山谷,而是整个仙草世界。

第一章
青木谷
新手区域
基础仙草
入门经营
第二章
神农秘境
远古遗迹
隐藏丹方
稀有变异
第三章
昆仑药海
宗门林立
世界Boss
跨服社交
第四章
百草仙境
药灵觉醒
AI剧情
深度羁绊
第五章
天宫药园
飞升系统
神级仙草
至尊试炼
第六章
洪荒药界
开放世界
UGC秘境
无限探索

世界观要素

神农
百草始祖,世界观的灵魂人物
六大仙境
每境有独立地图、仙草、Boss
宗门势力
玩家自建宗门,争夺药王之名
药灵文明
仙草化形智慧生命,拥有独立文化
灵兽
神话生物,可驯养辅助经营
NPC体系
神农残魂、药王、百草古树等

🔄 核心三循环

🌱 经营循环

采集 种植 成长 炼丹 培养 秘境 奖励 建设

⚔️ Roguelite循环

进入秘境 战斗 Build选择 Boss挑战 奖励结算 永久成长

🤖 AI循环

AI药灵互动 聊天/培养 羁绊成长 技能变化 剧情演化

📊 KPI 目标

≥40%
D1 次留
≥20%
D7 留存
≥8%
D30 留存
$0.15+
ARPDAU
60%
广告收入占比
40%
IAP收入占比
$3-5
LTV (180d)
≥30%
D180 ROI

🗺️ 五年版本路线图

版本核心目标重点内容
V4.0 核心玩法定型 百草共鸣、药灵系统、宗门经营
V5.0 AI特色形成 AI药灵、AI Build推荐、AI经营助手
V6.0 社交体系完善 宗门、公会、世界Boss、交易系统
V7.0 长线运营 赛季玩法、限定药灵、跨服活动
V8.0 平台化 UGC关卡、玩家共创、AI生成秘境

赛季路线图(60天/赛季)

S1
神农降世
+20仙草
+2 Boss
+10药灵
S2
山海异兽
异兽药园
灵兽驯养
新Build
S3
昆仑仙宫
飞行秘境
天空药园
新宗门战
S4
万毒降临
毒系仙草
瘟疫Boss
净化玩法
S5
九天药宫
天界秘境
至尊药灵
跨服联赛

差异化分析

维度传统割草游戏仙草谷
核心循环战斗→升级→战斗 经营→养成→化形→战斗→建设
角色养成装备/技能数值 仙草→药灵(AI伙伴+战斗单位)
Build系统技能树/装备 百草共鸣+药灵职业+技能树+丹药Buff
AI集成 AI药灵对话、AI Build推荐、AI经营
社交排行榜 宗门、世界Boss、交易、拍卖
文化IP无/薄弱 中医药文化+仙侠世界观
长期运营数值膨胀 赛季主题+世界观扩展+AI内容生成

📚 PRD 文档矩阵

文档预估页数链接状态
产品方案25 页总览✅ 完成
药园经营系统30+ 页第四章✅ 详细设计
百草系统40+ 页第五章✅ 详细设计
药灵系统40+ 页第六章✅ 详细设计
战斗与Build40+ 页第七章✅ 框架完成
Boss设计30+ 页第八章✅ 框架完成
数值文档80~120 页数值设计📐 待展开
LiveOps运营40+ 页第九章✅ 详细设计
AI系统设计80 页第十章✅ 框架完成
社交系统30+ 页第十一章✅ 规划完成
商业化方案60 页第十二章✅ 详细设计
UI流程80 页第十四章📐 待展开
美术规范60 页第十五章📐 待展开
技术架构120 页第十六章✅ 详细设计
运营方案60 页第十七章✅ 框架完成
数据分析40 页第十八章📐 待展开