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百草养成记 · Game Design Document V4.0
种百草 · 炼仙丹 · 养药灵 · 闯秘境
不是一座山谷,而是整个仙草世界。
| 版本 | 核心目标 | 重点内容 |
|---|---|---|
| V4.0 | 核心玩法定型 | 百草共鸣、药灵系统、宗门经营 |
| V5.0 | AI特色形成 | AI药灵、AI Build推荐、AI经营助手 |
| V6.0 | 社交体系完善 | 宗门、公会、世界Boss、交易系统 |
| V7.0 | 长线运营 | 赛季玩法、限定药灵、跨服活动 |
| V8.0 | 平台化 | UGC关卡、玩家共创、AI生成秘境 |
| 维度 | 传统割草游戏 | 仙草谷 |
|---|---|---|
| 核心循环 | 战斗→升级→战斗 | 经营→养成→化形→战斗→建设 |
| 角色养成 | 装备/技能数值 | 仙草→药灵(AI伙伴+战斗单位) |
| Build系统 | 技能树/装备 | 百草共鸣+药灵职业+技能树+丹药Buff |
| AI集成 | 无 | AI药灵对话、AI Build推荐、AI经营 |
| 社交 | 排行榜 | 宗门、世界Boss、交易、拍卖 |
| 文化IP | 无/薄弱 | 中医药文化+仙侠世界观 |
| 长期运营 | 数值膨胀 | 赛季主题+世界观扩展+AI内容生成 |
| 文档 | 预估页数 | 链接 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 产品方案 | 25 页 | 总览 | ✅ 完成 |
| 药园经营系统 | 30+ 页 | 第四章 | ✅ 详细设计 |
| 百草系统 | 40+ 页 | 第五章 | ✅ 详细设计 |
| 药灵系统 | 40+ 页 | 第六章 | ✅ 详细设计 |
| 战斗与Build | 40+ 页 | 第七章 | ✅ 框架完成 |
| Boss设计 | 30+ 页 | 第八章 | ✅ 框架完成 |
| 数值文档 | 80~120 页 | 数值设计 | 📐 待展开 |
| LiveOps运营 | 40+ 页 | 第九章 | ✅ 详细设计 |
| AI系统设计 | 80 页 | 第十章 | ✅ 框架完成 |
| 社交系统 | 30+ 页 | 第十一章 | ✅ 规划完成 |
| 商业化方案 | 60 页 | 第十二章 | ✅ 详细设计 |
| UI流程 | 80 页 | 第十四章 | 📐 待展开 |
| 美术规范 | 60 页 | 第十五章 | 📐 待展开 |
| 技术架构 | 120 页 | 第十六章 | ✅ 详细设计 |
| 运营方案 | 60 页 | 第十七章 | ✅ 框架完成 |
| 数据分析 | 40 页 | 第十八章 | 📐 待展开 |