战斗系统是《仙草谷》Roguelite 玩法的核心载体。玩家携带药灵进入秘境,通过击杀怪物、选择Build、挑战Boss获得奖励。
| 参数 | 设计 |
|---|---|
| 视角 | 俯视角 (Top-down),类似吸血鬼幸存者 |
| 操作方式 | 虚拟摇杆(移动端)/ WASD(PC端) |
| 攻击方式 | 自动攻击 + 手动释放主动技能 |
| 出战药灵 | 最多携带 3 名药灵出战 |
| 药灵控制 | AI 自主战斗 + 玩家可指挥集火/撤退 |
| 地图大小 | 中等规模,逐步探索解锁 |
| 单局时长 | 15-20 分钟(完整局)/ 5-8 分钟(快速局) |
| 类型 | 说明 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 基础技能 | 进入秘境时自带(取决于携带的药灵) | 药灵固定技能 |
| 主动技能 | 手动释放,有冷却时间 | 秘境中三选一获取 |
| 被动技能 | 永久生效的增益 | 秘境中三选一获取 |
| 神器技能 | 改变核心机制的强力技能 | Boss掉落 / 稀有事件 |
| 共鸣技能 | 携带特定仙草组合触发 | 百草共鸣系统 |
| 稀有度 | 出现概率 | 强度倍率 |
|---|---|---|
| 普通 | 50% | 1.0x |
| 稀有 | 30% | 1.5x |
| 史诗 | 15% | 2.5x |
| 传说 | 4% | 4.0x |
| 神话 | 1% | 6.0x |
| 技能名 | 类型 | 稀有度 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 百草剑阵 | 主动 | 史诗 | 以自身为中心释放剑阵,持续对周围敌人造成 200% 攻击力伤害,持续 5 秒 |
| 灵气护体 | 被动 | 稀有 | 受到伤害时,20% 概率触发护盾,吸收 30% 最大生命值的伤害 |
| 神农之怒 | 神器 | 神话 | 攻击有 10% 概率召唤神农虚影,对全屏敌人造成 500% 攻击力伤害 |
| 草木皆兵 | 共鸣 | — | 木系共鸣:场上每有1株木系仙草,召唤1个植物守卫(上限5个) |
共鸣是Build系统的核心。玩法:携带特定仙草组合 → 进入秘境时自动激活对应共鸣。
| 流派 | 核心仙草 | 2件套 | 3件套 | 5件套 |
|---|---|---|---|---|
| 生命流 | 灵芝+人参+黄芪 | +15% HP | 每秒回血3% + 受伤护盾15%HP | 全队复活1次 |
| 吸血流 | 三七+丹参+何首乌 | +8% 吸血 | 击杀回血20%HP | 吸血溢出转化为护盾 |
| 冰火流 | 石斛+艾草+薄荷 | +15% 元素伤害 | 减速30% + 对减速敌人50%额外火伤 | 冰火融合:全屏爆发 |
| 至尊药王流 | 冬虫夏草+鹿茸+灵芝 | +20% ATK | 攻击力翻倍 + 暴击+20% | 技能无冷却5秒 |
| 毒爆流 | 何首乌+附子+艾草 | +15% 毒伤 | 中毒可叠加至10层 | 毒爆:消耗所有层数造成爆发伤害 |
每次升级时,从三个随机选项中选一个,形成每局独一无二的 Build。
| 类型 | 出现权重 | 示例 |
|---|---|---|
| 技能升级 | 40% | 百草剑阵伤害 +30% |
| 新技能获取 | 25% | 获得技能:灵气护体 |
| 属性提升 | 20% | 攻击力 +15% |
| 药灵强化 | 10% | 出战药灵全属性 +20% |
| 特殊事件 | 5% | 神农祝福(全属性翻倍30秒) |
| 武器类型 | 攻击方式 | 适合Build |
|---|---|---|
| 药锄 | 近战,范围攻击 | 生命流、守卫流 |
| 丹炉炮 | 远程,范围爆炸 | 输出流、冰火流 |
| 灵针 | 远程,穿透攻击 | 毒爆流、Debuff流 |
| 百草扇 | 中距离,扇形范围 | Buff流、辅助流 |
| 药王鼎 | 召唤型,自动攻击 | 召唤流 |
法宝提供被动效果,可在局外配置(最多携带2件)。
| 法宝 | 效果 | 获取 |
|---|---|---|
| 神农鼎 | 所有丹药效果 +50% | 主线任务 |
| 百草经 | 共鸣效果 +30% | 图鉴收集奖励 |
| 灵泉瓶 | 每秒恢复 1% HP | 灵泉 Lv10 解锁 |
| 昆仑镜 | 开局自带1个史诗技能 | 赛季奖励 |
| 药王令 | Boss掉落额外奖励+1 | 月卡特权 |
符文为Build提供额外的词条定制。每个药灵可镶嵌 3 个符文。
| 符文类型 | 效果范围 | 示例 |
|---|---|---|
| 攻击符文 | +ATK, +Crit, +CritDMG | 暴怒符文:暴击伤害 +40% |
| 防御符文 | +HP, +DEF, +护盾 | 铁壁符文:受到伤害 -15% |
| 功能符文 | +冷却, +范围, +持续时间 | 迅捷符文:技能冷却 -20% |
| 元素符文 | +火伤, +冰伤, +毒伤 | 烈焰符文:火焰伤害 +25% |
| 特殊符文 | 改变技能机制 | 分裂符文:投射物 +2 |
| Buff | 效果 |
|---|---|
| 攻击强化 | ATK +30% |
| 急速 | 攻击速度 +25% |
| 铁壁 | DEF +40% |
| 再生 | 每秒恢复 2% HP |
| 暴怒 | 暴击率 +20% |
| 灵气充盈 | 技能冷却 -30% |
| 神农祝福 | 全属性 +50%(稀有) |
| Debuff | 效果 |
|---|---|
| 中毒 | 每秒失去 2% HP,持续5秒 |
| 减速 | 移动速度 -40% |
| 破甲 | DEF -30% |
| 灼烧 | 每秒失去 3% HP,持续3秒 |
| 冰冻 | 无法移动,持续2秒 |
| 虚弱 | ATK -25% |
| 瘟疫 | 所有恢复效果 -50%(Boss专属) |
| 阶段 | 时间 | 内容 | 设计目标 |
|---|---|---|---|
| 开局 | 0-3分钟 | 基础技能、清理小怪、熟悉地图 | 快速获得成长感 |
| 成长 | 3-10分钟 | Build成型、技能升级、击杀精英怪 | 策略选择乐趣 |
| 高潮 | 10-15分钟 | Build完全体、Boss战 | 释放Build威力 |
| 结算 | 15-18分钟 | Boss击杀、奖励结算、成长反馈 | 成就感、期待下局 |
核心数值公式(待数值策划详细展开):